当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
多简单,因为中国输了,而且短期没有任何机会赶上。 这玩意儿...
首先把苹果几个恶心人的的地方说一下: 8999的起售价还有6...
前些年,同事大姐暑***的时候,孩子在家每人带。 时不时带来...
我说一个最商业化的开源项目吧,OneAPI (包括二开的 N...
功耗一样首先,人脑和CPU两者的功耗,可以做到基本一样, 然...