“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
因为会被嘲讽 对,你没看错,就是会被嘲讽 有时候我真的觉得挺...
这连晚间新闻都算不上。 尼米兹航母战斗群,早都前往中东了。...
目前阿里云盘的现状,几乎是是跑路了,不知道谁还用这网盘开通会...
面包就是比馒头好吃啊,这还用讨论?不是常识问题吗?馒头就一点...
我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
2024年9月24,刚被裁,我感觉我的基本情况还行,211,...