“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
每次有家长痴迷练舞压腿练气质我就发这张图。 这大腿骨怎...
因为没有具体的描述,所以我对于你说的“前端基础”默认为了解了...
说白了, VSCode是微软的一场“开发者殖民***”,而这...
因为这个8533Mbps说的是一个bit的带宽。 实际上骁...
对这行文字并不感到大惊小怪,但这个问题的提法不免有引战之嫌。...
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