先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web Socket做数据响应推流的,小而精的团队规模,重在数据处理而不是辗转于数据模型间关系的,即业务纯粹且单一,那可以冒险一试,且最好是职责单一的微服务,否则都不如生态跟完善的其它技术栈。
而上述的情况还得是技术团队中每个成员,都不会因语言本身存在使用困扰的,否则的话屁股有得擦。
rust写web从来不是编码效率的问题,说个最肉眼可见的问题,你要是上个azure,现在azure sdk…。
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
我的个人小破站(龙腾万里sky 的博客),谈不上美,不太喜欢...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
讲真,以前我也觉得用剪映很low,总觉得专业人士最起码不带用...
我维护的几个网站是: 每次登录都要有验证码,错误10次,用户...