最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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我是一个女演员。 我演了一个反女拳的影音游戏,然后游戏主创...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
现在也意识不到。 单位有个大佬,教授级高工、高级技师、xx...
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买一台境外的服务器,再买一台境内的服务器。 配置要一样。 ...
为啥要这样?裸睡可以理解,我也经常裸睡,但是那是保证床品干净...