认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
皮克斯一直是这么做的,他家渲染技术栈就是这样的 一堆cpu ...
[***] 这是三年前疫情期间开的缸,利用一下西晒的窗台,鱼...
可以看 100 Days of SwiftUI ,通盘过一遍...
HTTP协议中chunk指的是Header中的Transfe...
时机错过了。 我们先复盘一下这个冲击***的大致过程。 ...
因为macOS和苹果的硬件强绑在一起,因此它不是一个独立的软...