开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我不是前端,但是从 jq angularjs1 的时候就开始...
做了几个项目架构,从头搭建并了好几个微服务项目,最后完成了全...
使用经验: 1、git管理好版本,改了、达到了预期效果就保存...
作为一个老年极客,我的意见是,这些书不能说没有用,只能说有个...
语法简单,新人上手快,项目代码可读性不会太差。 编译快,多...
事实上已经是了。 就这两天,我们的大国重器接连传出好消息,...