建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
其实这没啥遮遮掩掩的,实话实说就可以了。 我就在福建舰上工作...
explorer和finder这俩货,其实都挺抽象的。 我来...
这就和鸡生***生鸡一样的东西,都在慢慢进化。 另外也侧面...
突然想起2019年搞了个外贸独立站,闻着味儿跑来一个“头部外...
Rust上手极快,如果你对要做的商业逻辑有全面的理解,边学边...
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