我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
曾经你在电视机上看过的电视剧, 现在全世界可能不到10个人拥...
推荐一款在GitHub开源的字体: Maple Font ,...
有一类鱼,口感还不错,甚至媲美鳕鱼。 但是它们没有天敌,海...
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Golang基...
三个原因 第一,我们所了解的日本女高中生的校服形象,大半是动...
跨平台的gui框架,自绘会更灵活,基本上只要是你能想到的动态...