基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
只要愿意问,LLM能把幼儿园的小朋友教会怎么部署k8s,但事...
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这完全就是胡说八道 30天太夸张了。 美国法律确实有一个概...
2021年5月17日,由廊坊市人民***和中国光学光电子行业协会液晶分会主办,固安县人民***、华夏幸福基业股份有限公司、维信诺科技股份有限公司承办的 “2021全球显示产业春季行业趋势发布会”将在河北廊坊固安科创中心举行...