基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
高中有个团体舞蹈比赛选中我们班,表演那天女主要穿裙子(到膝盖...
今天给大家分享一个AIGC热门玩法:AI街拍美女*** 美女...
唉,说真话,没人听, 以色列打哈马斯,或许大家都可以骂以色列...
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
我个人一点看法,我买了16pm。 其实我在对比ov的ult...
2025年5月3日刚刚结完婚,在地铁看见这个问题,就当记录一...