基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
1、yum更新yum update 2、安装必要的包yum ...
第一回写这种回答,简单明了分享一下 软硬件环境:wind...
啧……斗岩个锤子,这是茶艺带师 半藏森林。 纯欲天花板是谁...
一个语言流行,和操作系统一样,第一考虑的不是执行效率高不高,...
因为被裁员加上大环境不好,我选择做了全职宝妈,到目前快一年了...
女友和领导出差后,经常熬夜的她,今天却睡得很早。 可在半夜...