基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
要的,必须要。 我的大学期间同系有个哥们真穷山沟来的,人家...
首先我感觉爱好只要和挣钱没有关系,并且足够影响精力,对自己以...
将军最起码比他爹还好点 金二代的日本厨子藤本健二回忆道:“1...
谢邀。 有啊,我这十来年都是这样的状态。 本人南方姑娘,研...
0 前言不久前曾经对 golang 原生的 net 网络库(...
说实话,牛仔裤是神一样的存在。 你身材好,穿修身的,既凸现...