基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
只是V3星舰上面级多了3台发动机,超重型助推器还是33台发动...
因为穷,因为留守儿童很多。 所以留给发展成黄毛小太妹的基数...
嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
catia∶什么?嫌弃我贵?操作反人类?没有新手指引?等等,...
实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上...