基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
最近北京、上海、西安、哈尔滨等地兴起一种名为“***装上班”...
90%概率是***的,我以前调查过麒麟处理器笔记本电脑的启动...
反目的前提是以前交好过,所以问题不成立。 在后宫里面的各种...
因为MacOS的大小核心调度完全是 官方:“我寻思我只要小核...
赵本山在 2013 年辽视春晚,携刘小光、田娃、赵海燕,表演...
我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...