简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
这个问题吸引到了我,一下子让我梦回青春,当年《梦幻***馆》...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
token放在redis里只是一种很正常的方案。 在有多个后...
大概率是你们学校用了tp的sdn方案,可以把符合相关协议的设...
现在是2025年,Mac 版新QQ仍然有这个网络在线状态,只...
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...