开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
2025年6月,苹果在WWDC 2025上发布了令人惊艳的i...
首先,答主我比大多数人花粉成分更高。 我愿意使用华为手机,因...
大家都知道360借条吧?一直挂的是360的品牌,在360集团...
有个女医生,我和她之前是一个中学的。 但她比我大两届。 ...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
曾经央企外派员工,我尽可能在我能说的范围内说一些事。 一句...