取决于你的建模是用于什么。
如果用于建造真实的房屋,那我建议用 Sketch Up 做简单的模型,用 Rhino 的 Grasshopper 插件做复杂的造型。
如果你的建模用于可视化,如动画游戏,那我建议使用 3ds max 或 Blender,对于大量模型可以用 Houdini 做参数化建模。
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这应该是苹果官方在大陆历史上最大的优惠力度了,没有之一! 如...
******无误(目前作者已删除该***) Windows ...
google在material上面投入多少人力物力财力……你...
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
因为确实压力大到超乎想象,就拿最近的一件事来说,国家要出手整...
哀其不幸,怒其不争, 90万,得多久才能赚回来, 太让人无语...