正如题目所言,本文意在从头到尾来剖析游戏更新的全流程,包括AB包(***文件)的生成,AB***对比文件(记录所有***文件的列表)的生成,AB包(一般是前两者的总称)传***服务器,客户端根据***服务器更新本地AB包等。
AB包的生成(此处使用的是Unity的插件) [文章: 一.初识AssetBundle] 对此插件不了解可以看上面的链接,里面介绍了AssetBundles-Browser-Master插件的详细用法。
AB包***存放的路径AB包一般存放在下面两…。
两个原因: 1、懒政。 懒政又表现在两个方面,一是粗暴,就...
历史不是过去的事情,历史是我们正在活着的剧本。 很多人总觉...
一、个人遭遇我的主力电脑是一台 2019 年 16 寸的 M...
身高175,脚跟到肚脐108,体重63~67,肩宽41~43...
上个世纪八十年代末,九十年代初,我们甚至愿意把更改国号纳入统...
玩3D游戏,BUS是很少用满的,用满的唯一可能性是爆显存。 ...