正如题目所言,本文意在从头到尾来剖析游戏更新的全流程,包括AB包(***文件)的生成,AB***对比文件(记录所有***文件的列表)的生成,AB包(一般是前两者的总称)传***服务器,客户端根据***服务器更新本地AB包等。
AB包的生成(此处使用的是Unity的插件) [文章: 一.初识AssetBundle] 对此插件不了解可以看上面的链接,里面介绍了AssetBundles-Browser-Master插件的详细用法。
AB包***存放的路径AB包一般存放在下面两…。
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这俩都用过,现在也一直在分别用。 大概七八年前,突然有台阵...
当年刚买相机没多久,约朋友拍照,刚开始就拍拍袜子,拍拍脚啥的...
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找惠普或者戴尔的经销电话,把你的需求和预算告诉他们,再明确告...