基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我就说两个功能。 1.即使是最新的2024版本的offic...
去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
Cursor在短短一年内负载增长了100倍,数据层每秒处理超...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...
我有个闺蜜,今年36岁,离婚快两年了,因为前夫家暴酗酒没工作...