基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
题主对工业克苏鲁一无所知…但凡进厂打两年螺丝,也不至于问这种...
我觉得 Flutter fans 真的是很神奇的群体... ...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...