不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语. CGO 性能不行? CGO 的常规overhead在40纳秒左右, 这是什么概念呢, 大概相当于一次Json序列化的时间, 这个损耗在99%的场景中都是可以忽略不记的, 不知道为什么这么多人喜欢揪着这个overhead一直讲, 他们真的懂系统瓶颈吗? 当然看到这里一定有杠精要怼了, 我就为了另外那1%的场景不行吗? 嗯... 另外那1%, 也是有办法的, 只是你们不会啊, 去学习一下不行吗? 首先go是支…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
日本一个油管博主,devaslife,独立开发 markdo...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
不要再内卷了。 你带你建好的模渲染好的图回到家并不能给你带...