开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我说一个最商业化的开源项目吧,OneAPI (包括二开的 N...
最新的设计文档里面对这一块做了一个解释。 Why not ...
不会是湖南交通工程学院的吧,答辩现场老师当场反驳了一个学生j...
笔者会近期更新一系列 Rust 中级教程系列文章,介绍一些 ...
因为,Windows 的兼容性真的太好了。 举个例子: 十...
FWA 是个啥?FWA(Fixed Wireless Acc...