你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
大部分時候沒有,只有少數時刻,比如上次我參訪了南京的總統府,...
【选择题】以下框架运行性能最低的是( ) A.锟斤拷锟斤拷锟...
笑不出来。 这批裁员里真有我哥们。 看到他朋友圈了,内容是园...
这么说吧,有种系统核心级的框架,外包给了第三方开发的感觉。 ...
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