你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
我在写,同时我只能说,这东西用上了就想重写别的语言的项目,配...
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
Nas 里的,基本都是docker部署的 下载 qbitto...
扎堆购买,扎堆出二手某视觉传达专业大一新生高高兴兴拿着电脑去...
几个细节。 第一肯定是大脑诞生的婴儿是马克无疑! 巨脑说,...
以下是刘慈欣《全频带阻塞干扰》中的一段话,描写了军人对能击落...