开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
前段时间出门旅行了一周,回来后我老婆反映刷抖音网络卡,问我怎...
你是否能够想象?在如今这个时代,南非的第一大城市约翰内斯堡,...
我读大学的时候,是在一所艺术类学校读书。 艺术类的学校,最不...
2000年前后,这货可是火得一塌糊涂,妥妥的一线设计软件。 ...
看来是真要跑路了,6.12崩溃后,拉黑机制彻底失效了,我热门...
5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...