国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
Worker本身的实现确实是繁琐的,尤其是 postMess...
(最新补充20250614) 她们只是看着胸部较平,你不会是...
因为炮叔叔在网创圈,野路子比较多,这里就拿一些网创圈的案例来...
看看40,50年前老电视剧中的穿搭。 一部《成长的烦恼》(...
你这个家长做的是有什么猫病吧…… 我小侄女3岁多的时候,我给...
python以前狐***虎威,表面上看着是python做了很...