多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
圆其实就是一个正多面形,边数越多,越接近圆,计算的精度就越高...
开门见山: Rust 是积累了人类在软件工程学,编译原理等领...
如果问的是今年的2025年9月3日的阅兵, 那应该没有啥特别...
运维dog(卑微状):开发大佬们,能不能别在代码里直接del...
不是自拍,他拍算吗。 23年的夏天和好朋友一起去海边,玩了...