开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
中国不打台湾是因为中国在远洋干不过美国,所以以台湾为饵,钓住...
我其实一直觉得自己很丑,长得像男孩。 身边的好朋友也一直跟我...
很多品牌的对开门冰箱,冷冻室里面往下流化霜水的孔,两三年会堵...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
啧……斗岩个锤子,这是茶艺带师 半藏森林。 纯欲天花板是谁...
Lunar lake已经证明了,ARM省电不是因为架构的原因...