你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
我说个点。 年轻的女孩子的脚,你在本能上不会觉得是臭的。 很...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
首先要明确一点,这个房贷的钱不是***的,也不是银行的,而是...
当务之急最该解决的问题是大众对于 AI大模型的正确认知以及最...
我来一次性说清楚,请相信我,n年前作为专业的文科生,我特别研...
这一集最动人的不是马克和冉冰的重逢。 而是冉冰的那一句。 ...