开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
唉,说真话,没人听, 以色列打哈马斯,或许大家都可以骂以色列...
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比流畅度要消除变量啊。 我买了一个二手的2015款Macb...
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...
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不可否认,中伊贸易遇到了困难,但是我们需要从全球格局来看伊朗...