推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...
Worker本身的实现确实是繁琐的,尤其是 postMess...
你去买个品牌机,然后自己拆开,你会发觉,你TM主板就给我一个...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...
缺点太多了,INTJ是唯一一般意义上有点大病的人。 去医院...
技术差,人不行;还搞饭圈那套;他不是真正的大佬;也就懂些语法...