因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
看了一圈回答,都没有比较满意的。 NTFS和exFAT都有...
访达。 用Mac的朋友们应该都很熟悉吧。 就是这个玩...
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2024年下半年,又看到这个问题。 从2017年工作到现在...
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