最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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我记得看过,Go的设计要求是err!=nil的时候,前面的值...
MacOS的流畅,像是你在五星级酒店洗了个澡,毛巾有熏香、镜...
我的小腿,真的非常粗,而且近来可能是运动的缘故,好像还加粗了...
我一个朋友,充了10万进去,专属手牌,专属洗浴套装,柜子衣服...
讲个离谱的, 第一阶段,之前买了一个小主机,巴掌大,一直用来...
因为 Bun 打的就是差异化的牌,选择 JSC 和 Zig ...