开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
大纲 1.商品B端搜索系统的运行流程 + 缓存和索引设计 2...
作为一种静态编译的原生代码类语言,同时又是自带GC的原生代码...
37了,体重88斤,身高155。 特意留了一套大学时候的衣服...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
本来不知道有这个玩意,特意找来看了一下,简述一下内容。 1...